被动技能是怎么实现的?
rt主动技能有nut obj ani 如果添加被动技能怎么实现也是你说的这些 提nut,关联obj,提取obj,提取技能,提取atk,chr,排序号加入 首先你要在sqr中的character给各个角色创建一个 common文件, 在common文件中挂载函数 procSkill_角色名
举例:function procSkill_Fighter(obj)
然后挂载你被动的函数名, 如果觉得这种麻烦, 可以直接使用procPassiveSkill 直接写被动内容。 补充一下, 如果你的被动是增加属性,推荐你使用procSkill, 站街即可生效,
procPassiveSkill函数和procSkill你自己选择, 最好自己有能力分辨使用场景。 跟主动技能一样的
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