十一年LOL老玩家 带你回顾早期英雄数据
作为当年美服玩家,国服封测时期入坑的老玩家,今天心血来潮带大家了解下早期LOL英雄。装备的数据回味一下会逐步更新英雄数据, 彩蛋,技能改动,有错误欢迎指正。
当年的截图镇楼。还有更早期的图会逐步更新,满满的回忆啊
因为时间过长,有些数据可能会有些缺失,欢迎大家补正。<br>这里会尽量补全当时的游戏数据)
瑞兹,当年元老英雄之一,大小改动不计其数。
这里先发一下早期的数据
以前的瑞兹q是击退 w是抽蓝 e是压制 r早期的e(类似火男的R)。。。那是他是1v1最厉害的英雄之一。
再后来技能变动
超负荷
瑞兹向目标释放能量冲击造成伤害,并根据瑞兹的当前法力值造成额外伤害
冷却 : 10 秒 射程 : 425
等级1 : 瑞兹对目标造成70点魔法伤害,并附加当前法力值10%的魔法伤害,消耗法力值50
等级2 : 瑞兹对目标造成105点魔法伤害,并附加当前法力值10%的魔法伤害,消耗法力值65
等级3 : 瑞兹对目标造成140点魔法伤害,并附加当前法力值10%的魔法伤害,消耗法力值80
等级4 : 瑞兹对目标造成175点魔法伤害,并附加当前法力值10%的魔法伤害,消耗法力值95
等级5 : 瑞兹对目标造成210点魔法伤害,并附加当前法力值10%的魔法伤害,消耗法力值110
符文禁锢
瑞兹将敌人禁锢在符文监牢内,使其无法攻击和移动,并在禁锢期间造成伤害
冷却 : 14 秒 射程 : 600
等级1 : 瑞兹禁锢一个敌人使其无法攻击和移动,持续0.8秒,每秒造成100点伤害,消耗法力值80
等级2 : 瑞兹禁锢一个敌人使其无法攻击和移动,持续1.2秒,每秒造成100点伤害,消耗法力值95
等级3 : 瑞兹禁锢一个敌人使其无法攻击和移动,持续1.6秒,每秒造成100点伤害,消耗法力值110
等级4 : 瑞兹禁锢一个敌人使其无法攻击和移动,持续2秒,每秒造成80点伤害,消耗法力值125
等级5 : 瑞兹禁锢一个敌人使其无法攻击和移动,持续2.4秒,每秒造成80点伤害,消耗法力值140
法术涌动
瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次,可以以瑞兹自己作为弹射媒介.
冷却 : 9 秒 射程 :600
等级1 : 瑞兹释放闪电攻击敌人,最多弹射5次,每次弹射造成50点魔法伤害,并减少目标15点魔法抗性。消耗法力值60
等级2 : 瑞兹释放闪电攻击敌人,最多弹射5次,每次弹射造成70点魔法伤害,并减少目标15点魔法抗性。消耗法力值80
等级3 : 瑞兹释放闪电攻击敌人,最多弹射5次,每次弹射造成90点魔法伤害,并减少目标15点魔法抗性。消耗法力值100
等级4: 瑞兹释放闪电攻击敌人,最多弹射5次,每次弹射造成110点魔法伤害,并减少目标15点魔法抗性。消耗法力值120
等级5: 瑞兹释放闪电攻击敌人,最多弹射5次,每次弹射造成130点魔法伤害,并减少目标15点魔法抗性。消耗法力值140
绝望之力
瑞兹引导严禁的不可控制的神秘力量,赋予他额外的法术强度,并使他的每次技能攻击造成范围伤害。
冷却:60秒
等级1:瑞兹变得超级强大,增加60 点法术强度,并使他的法术攻击产生65%的范围伤害,持续8秒。不消耗法力值
等级2:瑞兹变得超级强大,增加100点法术强度,并使他的法术攻击产生65%的范围伤害,持续8秒。不消耗法力值
等级3:瑞兹变得超级强大,增加140点法术强度,并使他的法术攻击产生65%的范围伤害,持续8秒。不消耗法力值
奥术专精(被动)
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒
可能设计师觉得还不够OP,后来改为大家熟知的
Q
主动:造成60/85/110/135/160(+0.4*AP)加上瑞兹6.5%的最大法力值(+0.065*Mana)的魔法伤害。
被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
消耗:60 法力
射程:625
冷却:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5
W
将敌人禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并造成60/95/130/165/200(+0.6*AP)加上瑞兹4.5%的最大法力值(+0.045*Mana)的魔法伤害。
消耗:60/70/80/90/100 法力
射程:600
冷却:14/14/14/14/14 秒
E
将敌人禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并造成60/95/130/165/200(+0.6*AP)加上瑞兹4.5%的最大法力值(+0.045*Mana)的魔法伤害。
消耗:60/70/80/90/100 法力
射程:600
冷却:14/14/14/14/14 秒
R
瑞兹引导无边的奥术能量,增加15/20/25%法术吸血,80的移动速度,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。
消耗:无消耗
射程:70
冷却:200
武器大师-贾克斯
这个英雄重做了2次 大改了4次 主要分为三个阶段
阶段1:也是最早的时候 贾克斯的被动是道具栏里每多一件武器攻击力增加 w是蓄力攻击 按得越久攻击越高
大招相当于现在的e
阶段2:被动是道具+1攻击则增加3点生命值,道具+1法术强度则增加2点生命值。这个阶段也是jax的巅峰,我会在下一楼详细介绍
阶段3:也是现在这个版本的贾克斯,中规中矩,被动是每次攻击增加攻击速度
数据如下
跳斩
贾克斯跳向敌人发动攻击,附加额外伤害
耗蓝: 65 射程:700
等级1 : 贾克斯跳向敌人发动攻击,附加50额外伤害
等级2 : 贾克斯跳向敌人发动攻击,附加75额外伤害
等级3 : 贾克斯跳向敌人发动攻击,附加100额外伤害
等级4 : 贾克斯跳向敌人发动攻击,附加125额外伤害
等级5:贾克斯跳向敌人发动攻击,附加150额外伤害
蓄力一击
贾克斯强化了他的武器,下次攻击附加额外伤害并造成一定范围内的溅射伤害,并且下次攻击等待时间越长,攻击范围和伤害越高。
冷却 : 1 秒 射程:300
等级1 : 每秒充能20魔法伤害,最多4秒,下次攻击造成溅射伤害,效果持续10秒或1次攻击,耗蓝40
等级2 : 每秒充能25魔法伤害,最多4秒,下次攻击造成溅射伤害,效果持续10秒或1次攻击,耗蓝35
等级3 : 每秒充能30魔法伤害,最多4秒,下次攻击造成溅射伤害,效果持续10秒或1次攻击,耗蓝30
等级4 : 每秒充能35魔法伤害,最多4秒,下次攻击造成溅射伤害,效果持续10秒或1次攻击,耗蓝25
等级5:每秒充能40魔法伤害,最多4秒,下次攻击造成溅射伤害,效果持续10秒或1次攻击,耗蓝20
反击风暴
永久增加贾克斯的闪避几率,在闪避后可以发动反手一击,对周围目标造成伤害和晕眩
冷却:5 秒 耗蓝:60 射程:400
等级1 : 被动增加10%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造80魔法伤害和1秒晕眩
等级2 : 被动增加12%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造100魔法伤害和1秒晕眩
等级3 : 被动增加14%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造120魔法伤害和1秒晕眩
等级4 : 被动增加16%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造140魔法伤害和1秒晕眩
等级5:被动增加18%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造160魔法伤害和1秒晕眩
无情突袭(被动)
贾克斯卓越的天赋使他在每次攻击后变的更加强大。每次有效攻击后都会短暂提高攻击速度,并使第三次攻击造成额外伤害。
等级1 : 贾克斯每次攻击提升6%攻击速度,每2次连续攻击后发动1次毁灭打击,造成140魔法伤害
等级2 : 贾克斯每次攻击提升10%攻击速度,每2次连续攻击后发动1次毁灭打击,造成170魔法伤害
等级3 : 贾克斯每次攻击提升14%攻击速度,每2次连续攻击后发动1次毁灭打击,造成210魔法伤害
武器专精(被动)
贾克斯对武器拥有难以置信的理解力,增加他从道具获得的物理伤害能力15%
再到后来
贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成50/75/100/125/150(+)(+0.7)魔法伤害。
冷却:13/11/9/7/5
射程:700
耗蓝:65/65/65/65/65法力
等级1:
附加50魔法伤害,冷却时间13秒
等级2:
附加75魔法伤害,冷却时间11秒
等级3:
附加100魔法伤害,冷却时间9秒
等级4:
附加125魔法伤害,冷却时间7秒
等级5: 附加150魔法伤害,冷却时间5秒
蓄力一击w
贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外75/110/145/180/215(+)(+0.4)魔法伤害。
冷却:9/8/7/6/5
射程:300
耗蓝:20/20/20/20/20法力
等级1:造成额外75魔法伤害;冷却时间9秒
等级2:造成额外110魔法伤害;冷却时间8秒
等级3:造成额外145魔法伤害;冷却时间7秒
等级4:造成额外180魔法伤害;冷却时间6秒
等级5:造成额外215魔法伤害;冷却时间5秒
反击风暴e
被动:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。
主动:贾克斯晕眩身旁敌人1/1/1/1/1秒并造成80/110/140/170/200(+0.6)魔法伤害。
只能在成功闪避一次攻击后7/7/7/7/7秒内使用。
冷却:4.5
射程:400
耗蓝:60/60/60/60/60法力
等级1:
被动增加10%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造80魔法伤害和1秒晕眩
等级2:
被动增加12%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造110魔法伤害和1秒晕眩
等级3:
被动增加14%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造140魔法伤害和1秒晕眩
等级4:
被动增加16%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造170魔法伤害和1秒晕眩
等级5:
被动增加18%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造200魔法伤害和1秒晕眩
无情突袭r
被动:贾克斯的基础攻击会提升他6/10/14%的攻击速度,持续2.5/2.5/2.5秒(最多叠10次)。每第三次连续攻击造成140/170/210(+0.7)额外的魔法伤害。
主动:贾克斯的速度可以让他减少受到的魔法伤害。在5/6.5/8秒内,他的魔法抗性提升20/35/50,加上他闪避几率的值,一共增加魔抗。
冷却:60/60/60
射程:100
耗蓝:80/80/80法力
等级1:
被动:贾克斯每次攻击提升6%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成140魔法伤害
主动:贾克斯在5秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+20
等级2:
被动:贾克斯每次攻击提升10%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成170魔法伤害
主动:贾克斯在6.5秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+35
等级3:
被动:贾克斯每次攻击提升14%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成210魔法伤害
主动:贾克斯在8秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+50
被动是道具+1攻击则增加3点生命值,道具+1法术强度则增加2点生命值。这个阶段也是jax的巅峰
真正意义上1V5,一个杀完对面5个,基本没掉血的英雄。不管怎么打,几乎都不掉血,五个人神装技能一堆放疯狂输出,都还不够武器大师被动攻速加科技枪吸血来得快,更夸张就是闪避。 建议先列个表 你这样发观感很差的
当时的闪避符文 国服作为S1的开门英雄,Q满级5秒,Q技能可以爆击,Q挑飞1.2秒。W技能被动增加攻击速度,主动激活双倍,开启W技能期间,普通攻击可以减少所有技能冷却,攻击1次减一秒,2次减2秒。以此类推。E技能750射程,E到别人身上,暂时增加自己的护甲,并减少所有技能冷却2秒。大招百分比25的伤害,附带满级400点物理伤害,出个冰锤和带个蓝BUFF,基本谁遇到谁死,因为他的Q冷却太快,接近无限挑飞。
在S1的第一次平衡改动中, 对赵信的改动占据了大部分篇幅:
基础攻击速度从0.679降低为0.658
攻击速度长大从2.8%降低为2.6%
E无畏冲锋的伤害范围从350降低为225
百分比减速从全等级40%降低为20/25/30/35/40%
减速持续时间从2秒降低为1.7秒
R的基础伤害从150/275/400降低为125/250/375
百分比伤害从全等级25%降低为全等级20% 现在贴吧真能吞
卡牌大师
剑圣那叫偷塔么 在卡牌面前是渣
曾今卡牌是adc,e是全地图传送 r是对面五个英雄减速 再显示对方所有的眼和所有的视野
配合上道具神圣之剑,各种无脑传送偷塔,你追也追不上 剑圣和卡牌比偷塔就如萤火之微光与皓月之明辉
还有卡牌是一个很神奇的英雄,刚出来时的卡牌是黄色的眼睛,之后变成红色的眼睛,最后变成现在帽子遮住眼睛
说到卡牌 不得不提一样神圣之剑这个道具
总价格 1970
合成价格 500
出售价格 1519
装备: +60% 攻击速度
被动(唯一): 每4次攻击额外造成100点魔法伤害
主动(唯一):你的攻击无法被闪避,并增加30点护甲穿透,持续8秒 (冷却时间40秒 )
那时候LZ的第一大件就是这个 巅峰时期的卡牌属性简直惨无人道, 不用纠结于具体的数值,看看那时的技能效 果, 其OP程度就可见一斑了。
简单描述就是
Q疯狂卡牌
300的基础伤害+1.0的AP加成,5秒CD
W选牌
黄牌:眩晕目标及周围所有单位
红牌:同时降低攻速和移动速度.(红牌伤害最高,减少目标及附近单位攻击速度和移动速度)
蓝牌:伤害最低,不回魔,但可让你再次抽牌(蓝牌无特效,伤害也最低,但是可以继续抽牌,也就是说蓝牌无CD)
E技能
传送:
效果等同于现在开启R技能 无距离限制,冷却时间90/75/60/45/30秒, 施法时间3秒
R命运 暴露所有敌人位置,并且也向敌人暴露卡牌的位置, 降低敌方全体45%的移动速度, 并且可以重置E技能的冷却时间
隐秘视线(被动)
增加所有友方英雄的暴击几率3/4/5%(后来改为全队加钱。再砍成只给自己加了)
疯狂卡牌
扭曲的命运 扔出三张卡牌,对敌人造成伤害
冷却 : 5 秒
等级1 : 扭曲的命运 扔出三张卡牌对每个敌人造成60魔法伤害,对敌人造成伤害,耗蓝40
等级2 : 扭曲的命运 扔出三张卡牌对每个敌人造成120魔法伤害,对敌人造成伤害,耗蓝55
等级3 : 扭曲的命运 扔出三张卡牌对每个敌人造成180魔法伤害,对敌人造成伤害,耗蓝70
等级4 : 扭曲的命运 扔出三张卡牌对每个敌人造成240魔法伤害,对敌人造成伤害,耗蓝85
等级5:扭曲的命运 扔出三张卡牌对每个敌人造成300魔法伤害,对敌人造成伤害,耗蓝100
选牌
扭曲的命运挑选一张卡牌,下次攻击附加卡牌特效
蓝色卡牌:攻击附加魔法伤害,额外再抽一张卡牌
红色卡牌:攻击造成范围爆炸伤害,并对范围目标减速
黄色卡牌:攻击附加范围伤害,并晕眩目标
冷却 : 3 秒 射程:200
等级1 : 蓝色卡牌附加20魔法伤害并可以再次挑选卡牌;红色卡牌附加25范围伤害并减速1.5秒;黄色卡牌附加50范围伤害并晕眩1.5秒,耗蓝20
等级2 : 蓝色卡牌附加30魔法伤害并可以再次挑选卡牌;红色卡牌附加50范围伤害并减速1.5秒;黄色卡牌附加100范围伤害并晕眩1.5秒,耗蓝30
等级3 : 蓝色卡牌附加40魔法伤害并可以再次挑选卡牌;红色卡牌附加75范围伤害并减速1.5秒;黄色卡牌附加150范围伤害并晕眩1.5秒,耗蓝40
等级4 : 蓝色卡牌附加50魔法伤害并可以再次挑选卡牌;红色卡牌附加100范围伤害并减速1.5秒;黄色卡牌附加200范围伤害并晕眩1.5秒,耗蓝50
等级5 : 蓝色卡牌附加60魔法伤害并可以再次挑选卡牌;红色卡牌附加125范围伤害并减速1.5秒;黄色卡牌附加250范围伤害并晕眩1.5秒,耗蓝60
传送之门
开启一道传送门,将自己传送到地图任意位置
冷却: 90 秒 射程:全屏
等级1 : 开启一道传送门,将自己传送到地图任意位置,需要3秒引导(引导期间再次施法会取消传送),耗蓝80
等级2 : 开启一道传送门,将自己传送到地图任意位置,需要3秒引导(引导期间再次施法会取消传送),耗蓝70
等级3 : 开启一道传送门,将自己传送到地图任意位置,需要3秒引导(引导期间再次施法会取消传送),耗蓝60
等级4 : 开启一道传送门,将自己传送到地图任意位置,需要3秒引导(引导期间再次施法会取消传送),耗蓝50
等级5 : 开启一道传送门,将自己传送到地图任意位置,需要3秒引导(引导期间再次施法会取消传送),耗蓝40
命运
扭曲的命运观察所有敌方英雄的命运,短时间内所有敌方英雄在地图上可见并减速(潜行状态也可见)
冷却:100 秒 耗蓝:150 作用范围:全屏
等级1 : 扭曲的命运观察所有敌方英雄的命运,短时间内所有敌方英雄在地图上可见并减速45%,持续4秒
等级2 : 扭曲的命运观察所有敌方英雄的命运,短时间内所有敌方英雄在地图上可见并减速45%,持续6秒
等级3 : 扭曲的命运观察所有敌方英雄的命运,短时间内所有敌方英雄在地图上可见并减速45%,持续8秒 说到卡牌,就不得不说他的相好寡妇了
寡妇最op那会分为两个阶段
1:阳炎教称霸全服阶段 寡妇隐身几个阳炎追着对方烫 几个阳炎一出
抗塔根本不疼
2:寡妇隐身后第一次攻击附带500+0.7ap的额外伤害,眩晕2秒
附上第一次寡妇消弱时补丁日志
基础法力从212减少至180
每等级法力从38提升至42
基础攻击力从53减少至48
每等级伤害从2.9提升至3.3
基础护甲从14.75减少至12.5
R技能
被动治疗效果从350/500/650减少至150/225/300
攻击速度加成从50/75/100%减少至25/50/75%
数据如下:
杀手意志(被动)
伊芙琳只受到50%的小兵伤害
憎恨之刺
对最近的敌人造成闪电伤害,同时对第二近的敌人造成50%的伤害
冷却 : 0.8 秒
等级1 : 对最近的敌人造成25闪电伤害,同时对第二近的敌人造成50%的伤害,耗蓝8
等级2 : 对最近的敌人造成40闪电伤害,同时对第二近的敌人造成50%的伤害,耗蓝12
等级3 : 对最近的敌人造成55闪电伤害,同时对第二近的敌人造成50%的伤害,耗蓝16
等级4 : 对最近的敌人造成70闪电伤害,同时对第二近的敌人造成50%的伤害,耗蓝20
等级5:对最近的敌人造成85闪电伤害,同时对第二近的敌人造成50%的伤害,耗蓝24
暗影迷踪
伊芙琳消失在阴影中,在1.5秒后进入潜行状态。她的下一次攻击或伤害技能会晕眩目标
冷却: 12 秒 耗蓝:60
等级1 : 潜行持续20秒,她的下一次攻击或伤害技能会晕眩目标1秒
等级2 : 潜行持续30秒,她的下一次攻击或伤害技能会晕眩目标1.25秒
等级3 : 潜行持续40秒,她的下一次攻击或伤害技能会晕眩目标1.5秒
等级4 : 潜行持续50秒,她的下一次攻击或伤害技能会晕眩目标1.75秒
等级5:潜行持续60秒,她的下一次攻击或伤害技能会晕眩目标2秒
毁灭打击
对目标单位造成巨大伤害。如果是在目标背后发动毁灭打击,会在短时间内削弱目标护甲和魔法抗性
冷却: 9 秒
等级1 : 对目标造成80魔法伤害。如果是背后发动,削弱目标10点护甲和魔法抗性,持续5秒,耗蓝90
等级2 : 对目标造成135魔法伤害。如果是背后发动,削弱目标14点护甲和魔法抗性,持续5秒,耗蓝105
等级3 : 对目标造成190魔法伤害。如果是背后发动,削弱目标18点护甲和魔法抗性,持续5秒,耗蓝120
等级4 : 对目标造成255魔法伤害。如果是背后发动,削弱目标22点护甲和魔法抗性,持续5秒,耗蓝135
等级5:对目标造成320魔法伤害。如果是背后发动,削弱目标26点护甲和魔法抗性,持续5秒,耗蓝150
蹂躏(被动)
伊芙琳享受敌人的死亡。每个敌方英雄死亡时,伊芙琳在接下来的3分钟内可以使用此技能,激活后短时间内获得移动速度和攻击速度提升(不能叠加)。该英雄后她还会额外回复目标生命值上限一定百分比的生命
等级1 : 每个敌方英雄死亡时,伊芙琳在接下来的3分钟内可以使用此技能,15秒内增加20%移动速度和50%攻击速度(不能叠加)。目标英雄被攻击伊芙琳后10秒内死亡,伊芙琳还会额外回复目标25%的最大生命值
等级2 : 每个敌方英雄死亡时,伊芙琳在接下来的3分钟内可以使用此技能,15秒内增加25%移动速度和75%攻击速度(不能叠加)。目标英雄被攻击伊芙琳后10秒内死亡,伊芙琳还会额外回复目标25%的最大生命值
等级3 : 每个敌方英雄死亡时,伊芙琳在接下来的3分钟内可以使用此技能,15秒内增加30%移动速度和100%攻击速度(不能叠加)。目标英雄被攻击伊芙琳后10秒内死亡,伊芙琳还会额外回复目标25%的最大生命值
(后来的取消了眩晕版本低落神坛,R改为砸人了)
R痛苦之拥
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(++0.01*AP)%的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。
伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
消耗:100 法力
射程:650
冷却:150/120/90 秒 卡牌的好基友 男枪
410(+84/级)
5.5(+0.7/级)
342(+40/级)
6.75(+0.7/级)
51(+3.1/级)
0.62(+2.9%/级)
17(+3.2/级)
30(+0/级)
330
550
【基础属性】
1:射程以前是550 后砍为525
2:基础法力值以前是342
3:初始护甲从17降至15
【纯爷们】
1:持续时间以前是4秒
2:18级每层效果护甲魔抗增加5 现在增加3
【Q大号铅弹】
1:耗蓝35/45/55/65/75
2: 每发子弹伤害从70/125/180/235/280减至 60/95/130/165/200
(额外伤害也砍过)
w烟雾弹持续时间降低1秒(范围也小了一圈)
e快速拔枪增速buff从90%降至70
【R终极爆弹】
1:初始伤害从250/375/500降低至250/350/450。
2:扩散伤害从200/325/450降低至140/250/360。
3:冷却时间从80/70/60提升至100/90/80
颠峰之时的盖伦真心NB坦克,Q技能全程加速,直到冷却开始才没有加速。W技能增加自己的护甲,杀的小兵越多,护甲魔抗越高。 E可以解除身上任何副面状态, 之后降低控制技能80%的持续时间, 日炎神教元老、草丛之星
曾经下路宝石+盖伦 是一霸 对方下路必崩 一直在补丁消弱之前 基本无敌的 任何组合都拼不过他们 再来说说巅峰时期的宝石数据
宝石镶嵌(被动)
塔里克喜欢在武器上镶嵌魔法宝石,他的近战攻击会恢复自己7.5%攻击伤害的魔法值
神圣洗礼
召唤大地能量回复自己和附近友军的生命,若只治疗了塔里克自己,则提高40%回复效果。每次攻击都会减少技能冷却2秒。
冷却:18射程:625
等级1 : 治疗70生命值,若只治疗了塔里克自己,则提高40%回复效果。每次攻击都会减少技能冷却2秒。耗蓝70
等级2 : 治疗120生命值,若只治疗了塔里克自己,则提高40%回复效果。每次攻击都会减少技能冷却2秒。耗蓝85
等级3 : 治疗170生命值,若只治疗了塔里克自己,则提高40%回复效果。每次攻击都会减少技能冷却2秒。耗蓝100
等级4 : 治疗220生命值,若只治疗了塔里克自己,则提高40%回复效果。每次攻击都会减少技能冷却2秒。耗蓝115
等级5:治疗270生命值,若只治疗了塔里克自己,则提高40%回复效果。每次攻击都会减少技能冷却2秒。耗蓝130
宝石护盾
塔里克受到宝石护甲光环保护,增加自己和友军的护甲
可以主动打碎围绕自己的宝石,对周围敌人造成伤害和护甲削减,失去护甲提升效果直到技能冷却
冷却:10秒射程:400
等级1 : 增加自己和友军10点护甲,主动激活护甲光环,对周围敌人造成100魔法伤害和10点护甲削减,持续4秒,耗蓝50
等级2 : 增加自己和友军15点护甲,主动激活护甲光环,对周围敌人造成150魔法伤害和15点护甲削减,持续4秒,耗蓝60
等级3 : 增加自己和友军20点护甲,主动激活护甲光环,对周围敌人造成200魔法伤害和20点护甲削减,持续4秒,耗蓝70
等级4 : 增加自己和友军25点护甲,主动激活护甲光环,对周围敌人造成250魔法伤害和25点护甲削减,持续4秒,耗蓝80
等级5 : 增加自己和友军30点护甲,主动激活护甲光环,对周围敌人造成300魔法伤害和30点护甲削减,持续4秒,耗蓝90
炫光-
塔里克从宝石护盾放射出炫目强光,晕眩并伤害敌人。
冷却:14秒耗蓝:95 射程:650
等级1 : 造成0-80魔法伤害,晕眩5 -2秒(离塔里克越近伤害越高,距离越远晕眩时间越长)
等级2 : 造成0-160魔法伤害,晕眩5 -2秒(离塔里克越近伤害越高,距离越远晕眩时间越长)
等级3 : 造成0-240魔法伤害,晕眩5 -2秒(离塔里克越近伤害越高,距离越远晕眩时间越长)
等级4 : 造成0-320魔法伤害,晕眩5 -2秒(离塔里克越近伤害越高,距离越远晕眩时间越长)
等级5 : 造成0-400魔法伤害,晕眩5 -2秒(离塔里克越近伤害越高,距离越远晕眩时间越长)
辉耀
激活:塔里克放射出绚丽光芒,治疗友军并增加其物理伤害。
作用范围:550
等级1 : 塔里克放射出绚丽光芒,每秒治疗友军30生命值,增加40%物理伤害。
等级2 : 塔里克放射出绚丽光芒,每秒治疗友军40生命值,增加60%物理伤害。
等级3 : 塔里克放射出绚丽光芒,每秒治疗友军50生命值,增加80%物理伤害。 远古时期的天使 人称不死鸟,数据也是猛地一批
圣焰(被动)
凯尔鼓舞附近的友方英雄,增加他们攻击速度10%,如果范围内有友方英雄死亡,则凯尔获得复仇效果,提升20%攻击速度,持续10秒
审判
对敌人施放愤怒的力量,造成伤害、减少移动速度和攻击速度。
冷却 : 8 秒 射程:650
等级1 : 造成80魔法伤害,在4秒内减少目标25%的攻击和移动速度,耗蓝80;凯尔在复仇状态时额外造成25%伤害
等级2 : 造成135魔法伤害,在4秒内减少目标25%的攻击和移动速度,耗蓝85;凯尔在复仇状态时额外造成25%伤害
等级3 : 造成190魔法伤害,在4秒内减少目标25%的攻击和移动速度,耗蓝90;凯尔在复仇状态时额外造成25%伤害
等级4 : 造成245魔法伤害,在4秒内减少目标25%的攻击和移动速度,耗蓝95;凯尔在复仇状态时额外造成25%伤害
等级5:造成300魔法伤害,在4秒内减少目标25%的攻击和移动速度,耗蓝100;凯尔在复仇状态时额外造成25%伤害
祝福
对一个友方英雄释放,大幅提高其移动速度
冷却 : 15 秒 射程:1200
等级1 : 祝福友方英雄,回复其60生命值,并增加移动速度8%,持续20秒,耗蓝40
等级2 : 祝福友方英雄,回复其95生命值,并增加移动速度10%,持续20秒,耗蓝45
等级3 : 祝福友方英雄,回复其130生命值,并增加移动速度12%,持续20秒,耗蓝50
等级4 : 祝福友方英雄,回复其165生命值,并增加移动速度14%,持续20秒,耗蓝55
等级5:祝福友方英雄,回复其200生命值,并增加移动速度16%,持续20秒,耗蓝60
正义之怒
神圣火焰覆盖凯尔的剑身,赋予其远程溅射伤害能力和额外的魔法伤害。
耗蓝:75
等级1 : 攻击变为远程,为基础攻击数值附加6点伤害,对目标附近敌人造成20%溅射伤害,持续10秒
等级2 : 攻击变为远程,为基础攻击数值附加12点伤害,对目标附近敌人造成25%溅射伤害,持续10秒
等级3 : 攻击变为远程,为基础攻击数值附加18点伤害,对目标附近敌人造成30%溅射伤害,持续10秒
等级4 : 攻击变为远程,为基础攻击数值附加24点伤害,对目标附近敌人造成35%溅射伤害,持续10秒
等级5:攻击变为远程,为基础攻击数值附加30点伤害,对目标附近敌人造成40%溅射伤害,持续10秒
神圣庇护
神圣护盾保护己方英雄,免疫所有伤害
冷却:75 秒 射程:1300
等级1 : 神圣之光覆盖目标全身,免疫所有伤害5秒,耗蓝100
等级2 : 神圣之光覆盖目标全身,免疫所有伤害6秒,耗蓝75
等级3 : 神圣之光覆盖目标全身,免疫所有伤害7秒,耗蓝50
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