这份数据是否真能证明无效输出这种说法真的存在?
这次世界赛除开keria每个人伤害伤转都远低于平均水平,事实上t1也确实很少打架,运营的时间不少,一打就是决定比赛走势的一波,反而这四个位置数据第一的zika,yike,chovy,viper发挥跟数据远远不匹配我的理解是,越是有运营的队伍伤害这个数据就越差,你无脑打架输出当然高,t1是淘汰赛血腥程度最低的战队 像s赛这种含淘汰赛的系列赛数据不直观,打的对手都不一样怎么比,又不是联赛常规赛大家全部都打一轮 数据就是搞笑的 有没有可能,Chovy和viper就是很强,被队友给拖累了 正常lck风格都追求能不打架就不打架,尤其t1gen,除了个别队 👀 看数据,飞科倒一中。
数据好的基本表现在队内都算好的 这倒是实话 数据不好的可能是有隐形作用 我认为只有前15分钟的对线数据不怎么骗人,全场数据很容易骗人。 数据六边形图还真得看CS,那个才是有效数据的指标,数据图和比赛表现基本全对的上,而且CS的游戏模式很简单,并且相对于撸更加的“个人化”(举个例子,MSI最后一局,太守TP在大树开出大的情况下TP偷家被断,这个事不会反映在LOL数据图上,但这是完全可以改写胜负的事,CS打出一波低能或者高能操作也只是那一分,不得了下一份自己或对面没钱ECO局那就是两分),即使这样,很多做数据的UP也已经不把“回合存活率”作为指标了 只看数据老李就只比gam那个中单emo高
别的不说,这版本上单想亮眼吸血数据就不会太差,愿意牺牲自己数据像宙活这样已经可以了
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