Rogue玩法和服务端插件分享
去年就说等86结束了就搞rogue计划了,其实去年也是一直在做准备一些底层逻辑,今年才开始,不得不说真的非常难,主要是难在思路上了,基本是走一步卡一步... 6ZO+5o6l77yaaHR0cHM6Ly9wYW4uYmFpZHUuY29tL3MvMXE4RjhSSG1XRWJNYURKdWJ5OGJfRlEgCuaPkOWPluegge+8mmx5YW8gCi0t5p2l6Ieq55m+5bqm572R55uY6LaF57qn5Lya5ZGYVjHnmoTliIbkuqs= 加油^0^~游戏rogue向内容雏形基本完成了,现在和朋友也是可以一起玩,难度挺大,一局下来一个小时。
游戏内容我也只完成了一个剑魂职业,其他职业慢慢做,如果有感兴趣的可以自己搞,方法和基础实现的插件都放了,服务端插件只支持单机 rogue向的我选的是时空之门那边的八个副本,主要是觉得怪物机制不错
每次进入第一个副本都会删除掉身上的装备和道具,每一次都是新的开始。
游戏内容我设计了160件基础流派装备,32种不同效果的基础装备,外加一个鬼剑士振刀天赋和15件剑魂职业技能装备。
副本需要接任务才能解锁,自己体验吧。rogue玩法太多了,基础打牢固,什么都可以往里面塞
推荐用PyCharm 打开json文件,此文件有严格的格式控制,稍不留神就会写错,PyCharm会自动报错,我也写了注释在配置文件里面,根据需求自己改 这个nb 贝拉:不给我修复的机会?
先接任务
解锁副本进入
自动移除上一局装备
购买初始武器和道具,对其他装备不需要,第一关打的比较难受
地图道具掉落
击杀boss出现职业定向随机装备,作用是解锁技能和强化技能
击败boss百分百出现加百利,根据掉落的道具选择性购买(这里其实可以改成boss掉落道具,然后让玩家三选一选择一件装备去搭配)
通关后完成第一关任务,并获取到第二关门票
自动跳出第二关任务,接取后解锁第二关副本
后面不再演示以此类推 狗灵药不长记性啊,这么多人跟你反修复,你自己又投敌了,厚葬友军!
禁断の肖像
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