之前yy的谱尼特训
思路:不封属不封先,让一些自爆怪可以炸,也没有提升血量上限的机制
也不会让你沉默什么的,更不会送你弱化,让他是个处理起来不会麻烦的存在
后场可以拦截忍王成型的弱化,不过听说不出特训是觉得太强得配合ban位
让人真的很好奇到底有多强,当初还以为自己捏的就已经算长青树时期的程度了
机制过于保守,大招词条太平庸了,被动还行别的技能得再塞词条。 圣洁不如封全部的场地和被动来的有重量级
反正就是弱了,没有学到死钟精髓 圣洁应该没有封强(锁的特性),但免控免弱可能改成无触发条件(火王的免750固伤),掉pp给其他增益 大招直接多回合吸上限得了,被动免控肯定有的,先手先制太低了效果也弱,给个先三封属这类的还差不多。那个150也是没什么配合性,不如必中反转弱化并传弱化。属性技能也太野怪了,6维强化还带个条件暴。
感觉太保守了,缪斯三训都那样了谱尼这样还是太保守。不如改成
大招:锁一倍且每击杀对面一个精灵伤害系数提升0.25倍。出手前降低对面精灵最大体力八分之一的体力上限,击杀对面时回复自身背包所有圣灵系精灵对面降低的体力,溢出部分添加为等额护盾。
圣洁:效果改成自身克制对面或者对面克制自身两倍以上时,消耗该技能1点pp,使对面五回合封属,且消除对面所有能力提升和强化状态。
圣光气:施加场地效果双方所有圣灵相关精灵登场时免疫微弱伤害 被动太强其他技能太保守 感觉不如我之前yy的 我之前yy的,放现在环境也跟不上时代了,把大招改成吸上限,轮回改成被动技能强度应该在线
很一般,迈尔斯炸背包就完爆 不怎么样,和某麒麟一样技能看似有用实际上没用,而且技能间没什么配合 保守了,必须跟上膨胀
就封印改下,直接顶呱呱。
虚无,被动5pp,每次登场消耗1pp闪避对手攻击,
圣洁,5pp,本回合对手属性失效,施加场地,自身在场时使对手属性失效,
能量,5pp,-6反馈两倍伤害,击败对手下1次附加上回合的伤害,
生命,被动5pp,体力不为满时回合开始或结束时消耗1pp,吸取对手100体力,
永恒,被动多pp,自身pp为满时消耗一点pp必定先手,若有技能pp为0则消耗一点pp回满,
轮回,5pp,双方切换回上一个精灵,施加场地,谱尼受到致命伤害或者体力上限为0则回溯到上回合健康状态,
元素,5pp,吸取对手150体力上限,克制对手吸取翻倍
太保守了,现在大招起码加个清除额外能力值
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