刀狗真的可以明白一点吗,游戏从来不是越复杂越好玩
无脑堆砌做加法的低智设计师冰蛙,也就刀狗能捧为真神了。只会做加法,不会做减法的设计师水平真的很低下。真正的好游戏肯定是入门门槛低,但是拥有无限的上限。一个劣质游戏天天yy有腾讯代理这游戏就火了,本没毛病啊,就跟农一样,越简单玩的人越多,上手难度简单,随便宣传一下就是一堆新人。你🦌现在入门难度都算高的了 刀2不比lol简单
?会正反补,然后刷经济出装备就行了,其他记技能时间施放顺序这些意识要求不跟lol,农一个道理,无非就是主动装备多些。lol和农因为操作模式和战斗系统设计的原因,有种近似格斗游戏玩家互相拉扯产生距离感,dota2因为仇恨机制和攻击模式的原因,玩家和玩家之间根本不存在距离的拉扯。说简单点这两个游戏的战斗系统一个像红警,一个像dnf,对于轻度游戏玩家,肯定玩像dnf的lol操作起来更爽快一点,dota2不考虑联机对战就是刷子游戏。 我一直觉得撸跟刀有点像斗地主的没癞子局和天地癞子局。刀就像天地癞子bkb一开怎么用癞子就行了,撸就是没癞子,团战走位错了就像先出了5没出4输了 简单易上手人玩的就多确实,但是lol成功跟tx平台有很大关系,不纯纯是玩法的问题 这种争论都多久了还在争,刀刀还不如继续吹奖金高呢 游戏分为两种,一种是你觉得好玩,一种是你觉得不好玩,其他的都没用 复杂这玩意好不好玩就是公说公有理,参考博德之门3,也就是拿奖多了引了一大堆流,实际上大部分人根本坚持不下去,但有一点是肯定的,复杂的游戏基本不可能爆火,再火也会有一个明显上限 王者确实比你们撸狗强。
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