up主都开始善意提醒了,大家还是养成收集为主吧
怎么说呢,大家都说黑暗时代其实蒂朵,山神出来之后基本技能强度就调不回去了
那时候刚出的婵都直接被这俩个比下去了,巅峰没这俩个基本玩不了
设计技能离不开控pp,玩体力,龙队拼数值这三个主体概念
个人还是那个想法,有些策划不适合做策划,设计产品的核心概率是为了“名流青石”,抢占话语权,我设计的就是要人们抢着要
完全偏离了用户体验只管自己私心,意图操控用户情绪
你说你策划本质就是为了让公司赚钱,能让用户自愿为你的产品买单,但这设计的直接要把市场给掀掉
设计产品出产品本来就是要互相讨论多角度看问题
这紫月一走(虽然设计的也有抽象的),但没有更有话语权有能力互相制衡的策划了,很多东西就变成了一个私有物
设计出来纯为了满足个人欲望
特别是你主打pvp,精灵养成时间与成本这么高的情况下
为什么又整天要禁技能?很多时候看着感觉也就有点用的技能pve也给他禁了,甚至他🐴想打个野怪爽一下都不行直接禁没了。
既然这么喜欢禁为什么不干脆直接禁精灵?直接写这个精灵只能pvp用? 这b居然还会回来
去年机甲出的时候就说PVP环境太差退游,也不知道启航有什么值得留恋的 把竞技联赛的强度限制实装到巅峰就好了 限制一下强度 养老游戏,我现在都不知道体力用来干啥,pvp随便打个王三就不想打了 虽然但是,婵和山神、双笙分别隔了5/6个月 洋葱太慢了 已经停氪了,25年再这么搞下去卖号算了 已经跑路了 知道在现在这游戏养成成本太高了,根本跟不上节奏,天赋药完全不够,也不多开放些天赋药获得方式 赛尔号手游0.05折刚玩了两天无限代金券和后台定制,享受大佬的感觉@吻遣 养老的不在乎pvp环境 反正养成收集游戏 拿拿融合材料 刻印附魔就完事
主打pvp的 已经打不过就加入 被恶心了就要去恶心下一个 养成收集才是这种游戏的正常的玩法 最离谱的是养了一堆有特殊技能的精灵🧝打Pve全是无效
,导致pve也毫无体验感,不知道这游戏还有什么养成乐趣? 其实武心蝉是被当时玄武完全打烂了,遇上玄武等于白送,再加上当时玄武基本是必带
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