记录一下给复仇之刺添加大小参数的实现
1,在技能&ex的skl 中添静态常量2.onSetState_Hedgehog中拿到当前ani根据比例放大图片和攻击框
3.onEndState_Hedgehog 恢复成原来的攻击框 这个厉害啊,这样能还原复仇者异界海胆套了 牛 大佬出个无脑包吧
大佬出个无脑包吧!! 为啥我第一次释放技能没变化,第二次就变这么大了,技能静态参数填的100
print是不是有点多余? 破魔符跟死亡之触的大小好像也不生效来着 大佬,按你新发的这么写第一次登陆游戏还是会用第二次技能动画才变大,我给复制到下边onKeyFrameFlag里就好了,也不知道复制的对不对,反正能用了
复仇之刺,放大位置修正版,加上修复轮子不动的bug, 海胆套算是还原出来了(不知道还有没有bug
)
由于找不到直接对ani调整位置的方法,
遂只能把原来hedgehog.ani.als 刺的部分抽离出来,留存不该放大的部分
新建一对hedgehog_spines.ani /ani.als, 把该放大的ani 声明在这边
在setState的时候重新去绘制这个新的hedgehog_spines.ani
重新绘制能拿到PooledObject即刻调整位置 大佬,用你这个模板,可以直接套在其他技能上吗?
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