(脑测水)如果葱这么增幅会怎么样
虚无:被动 pp1 受到攻击伤害时,消耗1点pp,免疫下一回合受到的攻击伤害元素:被动 pp1 登场时,若对方存在能力强化或自身存在能力弱化,异常,消耗1点pp清除之
能量:被动 pp3 回合结束时,若自身已损失血量大于100,消耗1点pp造成已损失血量50%的固定伤害
生命:被动 pp5 回合结束时,消耗1点pp,回复80点体力和随机一个技能1点pp
轮回:被动 pp1 受到致命伤害时,保留1点体力,回合结束时回复至回合开始的状态。该效果每局对战只能触发一次。
永恒:被动 pp2 若体力高于对方且该被动pp不为0,则先制+2
圣洁:被动 pp5 免疫所有异常状态
可能跟蜡烛很像,靠被动和面板成为草鞋大哥?不清楚被动占格子的情况下这些到底能不能发挥全部作用,而且攻击技能依然是老古董 生命轮回元素这三个就能当一个硬拦截了,发挥肯定会有,但是集成度太低了,强度不会太高。 感觉全被动不太可能,我觉得如果设计出来的话,被动一定是小作文级别的 我对谱尼的期望不是无敌,而是全面,就是那种不管环境咋样,都毅立在环境里t0-t1的强度,起码要保值3年 我希望可以谱尼像页游一样保值多年。
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