纯公式来算一下火龙改版
先说一下层数怎么算,就按10min100层,20min200层,25min300层。30min400层,400min600层来算,接下来会通过列举不同时间点需要多少额外攻击才能超越当前版本火龙的伤害。 假设额外攻击是x,层数是a,仅出一件火炮暴击装的情况下,q的面板伤害要在x>96.7+0.34a的情况下伤害会超过当前版本:
1、10min,需要额外攻击力超过131才能比当前版本更强
2、20min,需要额外攻击力超过165才能比当前版本更强
3、25min,需要额外攻击力超过199才能比当前版本更强
4、30min,需要额外攻击力超过232才能比当前版本更强
5、40min,需要额外攻击力超过300才能比当前版本更强 再说灼烧伤害,当x>0.8a的时候伤害会超过当前版本:
1、10min,需要额外攻击力超过80才能比当前版本更强
2、20min,需要额外攻击力超过160才能比当前版本更强
3、25min,需要额外攻击力超过240才能比当前版本更强
4、30min,需要额外攻击力超过320才能比当前版本更强
5、40min,需要额外攻击力超过480才能比当前版本更强 有省流版了回一下我
w仅考虑打中一个人的情况,当额外攻击力>43时即超过当前版本
已经废了再也不玩了
当w打中一个人时,对单体多造成0.7x-30伤害(即100额外ad多造成40点伤害,200ad造成110点,300ad造成180点)
当w打中两个人时,对单体多造成0.9625x-36.25伤害(即100额外ad多造成60点伤害,200ad造成156点,300ad造成253点)
当w打中三个人时,对单体多造成1.225x-17.5伤害(即100额外ad多造成105点伤害,200ad造成228点,300ad造成350点)
当w打中四个人时,对单体多造成1.4875x+1.25伤害(即100额外ad多造成150点伤害,200ad造成299点,300ad造成448点)
当w打中五个人时,对单体多造成1.75x+20伤害(即100额外ad多造成195点伤害,200ad造成370点,300ad造成545点) 看着眼晕,来个省流版 已经是废了,我现在玩小火龙基本都是出2件肉装的。因为这b英雄 最恶心的就是前期出肉苟住就好 光看Q不就行了?这b最恶心的就是领先四五千经济和没领先一样,清线太快了,抓又有E,C位被喷到两次直接烧似
现在大削后期,挺好的
再算一下e的伤害
10min,多造成0.4x+15,即100ad多造成55,200ad多造成95,300ad多造成135
20min,多造成0.55x-15,即100ad多造成40,200ad多造成95,300ad多造成150
25min,多造成0.7x-66,即100ad多造成5,200ad多造成75,300ad多造成145
30min,多造成0.85x-135,即100ad少造成50,200ad多造成35,300ad多造成120
40min,多造成1.25x-180,即100ad少造成55,200ad多造成70,300ad多造成195 都不用分析,大招对小兵只有50%伤害,这就已经杀死比赛了,小火龙就是大小清兵太赖皮,可以一直拖着发育,你拿大龙都上不了高地 总结一下,就是正常发育情况,如果你要出火炮的的话你从三件套到神装伤害全时间段不如现版本,除非你追求极致攻击力,伤害的话理论上有可能超过现版本。w伤害的话说实话数值有点高,我感觉这个w要被砍的,伤害比之前版本多了10%~20%,不然感觉后期神装蹭到三个人就是一千+伤害太高了,e前中期伤害稍有增加,后期你攻击力出的少伤害甚至还不如改版前,出的多的话大概多10%不到。清线能力肯定是削了,伤害还是很高,预测一下的话出来后w会再被砍一刀伤害 现版本牛逼的地方就是能出肉,不灭+过度生长+三项青龙刀轻松3000多血容错高又有输出,改了之后就只能让你玩玻璃大炮,这在路人局随便被刺客干死
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