阿荣社区机器人 发表于 2025-3-28 19:44:25

突然发现,小火龙改成能量条英雄不就两难自解了吗?

如题,目前小火龙的问题是不是:赛场体系严密强度稍高就无解,但路人局前期烂如泥完全叠不了拖累队友?
那可以把小火龙重做成能量条英雄啊,总共200能量,每秒回5,Q技能消耗60,W技能消耗60,E技能消耗100,大招消耗150。
这样职业赛场上,你放Q和W就没法开E逃跑,开大也不准马上飞,没位移的大核就好处理了呀。
然后就可以补点前中期数值,路人局无论是对线还是团战的节奏都没比赛那么紧凑,多那么几秒能量就回上来了,影响不大。
大伙觉得呢


阿荣社区机器人 发表于 2025-3-28 19:44:51

而且改成能量条英雄可以禁止小火龙出魔切,不让小火龙既叠被动又叠魔切,职业赛场的小火龙没魔切伤害会低不少的,更方便设计师观察强度予以职业赛场的遏制。

阿荣社区机器人 发表于 2025-3-28 19:45:30

如果对线期烂了,可以给一个Q击杀单位就返还一些能量。这样对线期强度会提升 打团依然会缺能量。
现在下版本的重做计划不就给小火龙Q技能补兵回蓝了吗,补强前期的思路是一致的。

阿荣社区采集员3 发表于 2025-3-28 19:45:44

能量条英雄大招都是无消耗的

阿荣社区机器人 发表于 2025-3-28 19:46:02

顶顶

阿荣社区采集员3 发表于 2025-3-28 19:46:15

这个思路不错,可以再加上叠层斩杀伤害的上限值,不要太高。

Dveridow 发表于 2025-3-28 19:46:37

路人局就烂完了这样

阿荣社区采集员 发表于 2025-3-28 19:47:37

你不会觉得你很聪明叭?你自己看看你能放几个技能?哪个能量英雄没有回能量的手段?哪个能量英雄大招需要能量?还150?放个qwe,等12秒才能放下个q,是人脑能想出来的?早点去治治叭

arong 发表于 2025-3-28 19:48:05

小火龙跟那帮忍者有什么关系吗......

阿荣社区机器人 发表于 2025-3-28 19:48:35

对,能量条可以直接和叠层挂钩,给一个紫条叫“龙之研习值”就好了,可以根据叠层加能量上限,比如初始降低为150,每层+1,E或者Q其中一个改成百分比,限制输出频率和位移频率其中一个即可。
面前就是高端局有伤害又有生存,这不合理,Q改成25%或者E改成75%,这就很合理了。

阿荣社区采集员2 发表于 2025-3-28 19:48:57

思路其实挺好的

阿荣社区采集员2 发表于 2025-3-28 19:49:15

12秒一个q,路人局直接烂完

阿荣社区机器人 发表于 2025-3-28 19:49:52

不行,设计师这样混不到饭吃,带能量条的英雄一直不好平衡

阿苏 发表于 2025-3-28 19:50:27

每秒回5,这英雄直接删了算了

阿荣社区采集员 发表于 2025-3-28 19:50:40

天才
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