阿苏 发表于 2025-3-16 16:40:15

斯莫德又要改,稍微说一下这个英雄的问题吧

阿苏 发表于 2025-3-16 16:41:09

似乎大家对小火龙的印象只是一个叠层的adc,但是其他叠层的英雄似乎都没有这样巨大的影响,我简单列一下名单(除了小火龙)
狗头
塞恩
小法
塞纳
斯维因
锤石
大虫子
千珏
然后就会发现,除了千珏这种很难叠层的(水平差点甚至一层都叠不起来),都没有位移,这就导致了这些能叠层数的,普遍优点明显,劣势也很明显
但就小火龙这一个玩意容易叠层又有位移还是远程,这就导致了小火龙的弱点其实不明显

阿苏 发表于 2025-3-16 16:41:24

然后就是,作为adc,小火龙居然是为数不多不需要位移打伤害的英雄
例如说卢仙,卢仙这种位移没有伤害的,也会位移起手去打伤害,少那一下双枪伤害调整位置伤害就是打不出来,你能想象e只用来逃跑的卢仙有什么用吗?
再比如说泽丽,泽丽也是划墙,但是泽丽的相当一部分伤害在e了之后的被动上,如果你拿e逃跑,接下来e的真空期里你就是没伤害,你只能逃跑跟伤害二选一
但是小火龙依旧是,qqqqq就行了,e真的就只是一个纯粹的逃跑技能,伤害只是锦上添花,应该没有小火龙会e起手打别人吧?
一个不需要位移打伤害,还有翻墙容错的adc,哪怕只看这一点,就已经比别的adc高贵了,例如说把ez的e的伤害,挪到q上,你能想象ez得多恶心多阴间吗

阿苏 发表于 2025-3-16 16:42:24

所以说光改层数改加成,基本上解决不了任何问题,小火龙的玩法依旧是后排qqqw,人来了就e跑路,解决不了根本问题,这种玩法就是阴间,就是无聊,其实斩杀反而是问题最小的

阿苏 发表于 2025-3-16 16:42:54

要我出个主意的话,其实也简单,把小火龙的斩杀放在e上,逼小火龙e人就行了,那么多要操作要骑脸的adc凭什么就小火龙输出那么爽?
例:
q:移除225层斩杀和真伤灼伤效果
e:现在225层后,被e伤害的英雄会被真伤灼烧2秒,a和q可以延长这个效果,同时可以斩杀20%血以下的敌人

xiaomi 发表于 2025-3-16 16:43:31

就是数值高了,我在终极魔典玩了好多把,后期所有人都有额外双抗的情况下没那么超模,叠了500层也就那样,只是常规模式里英雄数值低,才显得小火龙伤害恐怖。

阿荣社区采集员1 发表于 2025-3-16 16:44:02

我觉得现在的小火龙加一个死了会掉层数的惩罚机制就行了

Dveridow 发表于 2025-3-16 16:44:54

这英雄其他op地方大家都知道。但有一点老被忽视。那就是斯莫德其实对线能力真的不弱。还挺厉害。至少打谁你都可发育。还不太被抓

阿荣社区机器人 发表于 2025-3-16 16:45:53

小火龙225层之后最op的不是伤害,它的伤害依旧很依赖装备带来的攻击力,叠层收益不高,它强在q的清线守线能力,可以看出设计师想削弱这一点,加强小火龙的前中期对线能力,单轮dps小火龙其实就算层数很高也就那样

阿苏 发表于 2025-3-16 16:46:19

其实不用那么麻烦,直接把q射程减一半就行

阿荣社区机器人 发表于 2025-3-16 16:47:01

小火龙在排位也就打打大核法师,出这个中野2v2坐天牢

阿荣社区采集员3 发表于 2025-3-16 16:47:43

这英雄最烦的一点还是太难杀了,而且有着非常变态的推线能力,有着高贵的物理aoe,导致就算有大龙buff,他一个er也能把兵全部清掉

阿荣社区采集员1 发表于 2025-3-16 16:48:42

耐改双龙

阿苏 发表于 2025-3-16 16:49:14

主要问题就是清大龙线太快了,不然早下水道了

arong 发表于 2025-3-16 16:49:20

我觉得直接改成q 125层后带的溅射伤害不再带灼烧和斩杀就行。我觉得这英雄最恶心的点在于输出环境太安逸了,q前排溅射后排。
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