[红枫俱乐部] 装备属性解析
投稿人:@治属性枚举(一定要仔细阅读,理解伤害机制!!!)
1.增加伤害(不能叠加,取最高值)
2.暴击伤害(不能叠加,取最高值)
3.力量,智力增加率(可以叠加)
4.旧附加伤害(白字伤害)
5.增加攻击力(相同數值不能叠加)
6.增加技能攻击力(相同技能叠加)
7.减少敌方防御力(依次叠乘)
8.特效攻攻(固定数值伤害类型)
9.削血伤害(一定比例扣除敌方当前血量)
10.属性強化(数据越高,边际效应越强)
----------------------------------------------------------
技能等级提升
``482
装备物理攻击
25802480
装备魔法攻击
25002470
装备独立攻击
19001650
力量
123
智力
123
体力
123
精神
123
攻击速度 除以10为实际增加值
20
20
20
命中率 负多少就加多少
-1
回避率 实际值为写的值除以10
元素唤醒
10
物理暴击率
5
魔法暴击率
5
抗魔值
60
跳跃力
10
增加城镇移动速度10%
0.1
HP最大值
1000
MP最大值
1000
HP恢复速度
50
MP恢复速度
50
增加负重
1000
`装备主要描述`
`装备详细描述 按f4显示那个`
`装备灰字描述`
有限时间 数字为时间戳 自行百度时间戳
1609430399
[交易类型]
封装:sealing
无限制:free
不可交易:trade
账号绑定:account
无法删除:trade delete
``
掉落权重(深渊掉落)
500
套装指向
12586
套装指向某装备
11920
图标以及边框以及掉落在地上的图标
`item/new_equipment/02_cloth/belt/cloth_belt.img`49
`item/iconmark.img`358
`Item/field_equip.img`3
四种属性攻击
``
``
``
``
所有属性强化
10
四种属性强化
10
10
10
10
四种属性抗性
10
10
10
10
物理绝对攻击力 强化后生效 不需要写装备描述
1000
魔法绝对攻击力 强化后生效 不需要写装备描述
1000
物理绝对伤害减免 强化后生效 不需要写装备描述
1500
魔法绝对伤害减免 强化后生效 不需要写装备描述
1500
无视防御 需要写装备描述
1
[异常状态枚举]
失明:blind
感电:lightning
灼伤:burn
冰冻:freeze
束缚:hold
睡眠:sleep
出血:bleeding
混乱:confuse
诅咒:curse
石化:stone
晕眩:stun
所有异常状态:all activestatus
随机:any
石化几率增加1% 变化状态增加LV6 持续时间增加10秒 伤害增加40%不需要加装备描述
`stone`161000040
失明抗性增加10不需要加装备描述
10 攻击时增加10%%伤害
1
`enemy`-1
`%`10
攻击时附加10%%伤害
1
`enemy`-1
`all`
`%`45
攻击时增加10%%暴击伤害
1
`enemy`-1
`%`10
自身力量智力提升10%%
`hp`
`>`
`%`0
`end`
5000
`myself`-1
5000
`physical attack`
`%`10
`magical attack`
`%`10
自身攻击力提升10%%
`hp`
`>`
`%`0
`end`
5000
`myself`-1
5000
`physical attack bonus`
`%`10
`magical attack bonus`
`%`10
`separate attack`
`%`10
减少500px范围内,敌方10%%的防御力
60000
`hp`
`>`
`%`0
`end`
`all enemy`500
60000
`equipment physical defense`
`%`-10
`equipment magical defense`
`%`-10
攻击时 有5%%的概率减少敌方10%%的血量
1
`enemy`-1
5
10
[各种触发条件]
攻击异常状态敌人时 bleeding为异常状态 详情查看异常状态枚举
`bleeding`
1
如果队员只有我一人 且攻击成功时 最大可以写四人
`=`1
1
如果是破招攻击 且攻击成功时
`counter`
1
破招:counter
背后攻击:back attack
暴击:critical
2000010
20000
如果队友身上穿戴了装备代码为11534的装备时触发
`party exclude self`
11534
如果自己处于地下城内 且攻击成功时
``
1
普通地图:dungeon
地下城类型:dungeon type
锦标赛地图:tournament dungeon
死亡之塔系列地图:dead tower
战场类地图:war room
无尽的祭坛类:blood system
怪物攻城地图:assault
竞技场:pvp 如果敌方是普通怪物 且攻击成功时
`common`
1
普通怪物:common
精英怪物:champion
深渊怪物:named
领主怪物:boss
如果敌方是某个种族 且攻击成功时
`beast`
1
兽族:beast
植物族:plant
昆虫族:insect
不死族:undead
恶魔族:devil
精灵族:spirit
龙族:dragon
组合体:hybrid
人型:human
机械:machine
建筑:fort armor
哥布林:goblin
天使:angel 如果自身处于以下副本 且攻击到特定的怪物 且攻击成功时
150015011502150415061507
`monster`62121
`monster`62122
1
按组合键成功时触发 且触发后进入5秒的冷却
上:UP
下:DOWN
左:LEFT
右:RIGHT
宠物技能键:CREATURE
攻击键:ATTACK(x键)
技能1键:SKILL(z键)
技能2键:BUFF(空格)
{6=`(UP)`}
{8=`,`}
{6=`(DOWN)`}
{8=`,`}
{6=`(CREATURE)`}
1
5000
额外杀伤时 且攻击成功时触发
1
1
受到攻击 且受到的是冰属性攻击时触发
`water`
1
队友死亡时触发 建议if里面不写冷却时间 但是在then里面写上buff的持续时间 做到队友死的越多 自己就越强
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