基于frida的游戏玩法扩展的一些想法
都是基于frida的一些设计hook击杀怪物并记录,根据击杀怪物的数量或随机获得怪物进度,使用外置或内置插件增加怪物图鉴
hook地下城通关并记录,根据难度、通关时间、房间数量或通关次数获得地下城或区域进度,达成后可以获得被动收益,类似收菜或解锁扫荡
也可以无限累积进度,采用积分制,成为地下城或区域霸主,获得奖励或他人通关该地下城或区域时收取上供,可扩展性比较强
hook打破深渊柱并记录,每次都会累积深渊能量,达成后赠送道具(之前就已经实现了,只是提一下可以这样做)
如果还想到什么地方可以hook的,可以补充
原文地址:https://tieba.baidu.com/p/9034171791原作者:吴克大哥 不得不提一下我的探矿系统了
说下我实现的
1. 暗黑2的合成
2. 暗黑2re的恐怖地带,定时刷新某些副本标记为恐怖地带,怪物等级增加,乱入随机怪物,刷怪和通关有额外奖励
3. 暗黑3的方块的部分功能,如重置套装
4. 暗黑3的冒险模式和小米,进入小米随机抽取副本,怪物等级和地下城等级跟随玩家
5. 类恐怖黎明的第三方插件GDIA,外置无限仓库
6. 专家模式,一条命,无法使用账号仓库和邮件 你在这砍传奇呐
做成内置web可视化当做活动玩了,dnf玩法太单一了,就刷图 - - ,甚至野外pk这种刺激都没有,开发开发攻城当野外boss玩玩也还行,可能唯一趣味了,要么能hook副本- - 改变副本生态 大佬什么时候分享一下名望不足限制进图那个
吴哥国服策划有点半点用心不至于如此落寞
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