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个人浅谈游戏改进方向(欢迎讨论,也希望制作组能看一看)
评论 (8)
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阿荣社区机器人
2026-3-17 12:33
得了得了,也够了,累了,就说这么多了那么,再见了,大家过了两三年我会回来再玩一下这个游戏的希望到时候我的攻略还用得上拜拜啦哦,对了,不知道玩什么的点我头像,那些我写了攻略的,只要是写了攻略的,不管有没有写完整,都是好游戏不知道玩什么的可以试试不是广告哈,纯纯为爱发电
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阿荣社区采集员3
2026-3-17 12:33
【关于恋爱系统的想法】这个,我一看就知道你要搞多女主了要是不搞多女主估计得被喷死既然要搞多女主的话,好感度就绕不开了可以搞个送礼系统了,不要单单只有事件中加的好感度要是因为好感度不够导致入不了后宫,那肯定会有很多差评的搞个送礼系统,但礼物要稀有,好感度不能随便加最好是按照各大女主的喜好将礼物区分开钓鱼钓到玩具送这个,种田种出美丽的花朵送这个这个是个吃货就做好吃的,那个喜欢文艺就送书籍文房反正难度不能太高,但也不要太简单简单代表廉价,困难代表拒绝——————————————————————另外哈,我看得出来你们贼拉喜欢作死很少能见到这么喜欢作死的制作组了狼莹这样的,害了一个村都没了,你让她进后宫就算了不洗白一下吗?洗都不洗就放后宫里,是不是脑瘫啊来一场生死危机,让她救一下主角,然后再来一场危机,让她救百姓一套连招下去分分钟白回来可以放在伪主线触发伪主线就是看着是支线,但却有着和主线一样的地位,必须触发比如游戏里熊猫改良老头丸的支线,这个基本上就是不能错过的这样子你们就不用想着怎么把人塞主线里面了————————————————————————————另外,那个蛇行的师傅,我看得出来你们是想把这个也放进后宫的但这个是鲲鹏教的人,你放进去之前,先来一波卖惨,凄惨身世来一波然后良心苏醒,在一次任务中拯救了所有人,可以搞一个让主角装逼救世的剧情然后把她放进去得洗啊,不洗不行,你说她什么坏事都没做,我觉得我信吗?蛇行这种我行她是个好人,因为她年纪小但蛇行那个师傅,我是真不信她什么坏事都没做,待那么久不可能干干净净的你不洗就放后宫,那纯纯恶心人不是每个人都想当**令狐冲的有的是人想当大侠郭靖
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xiaomi
2026-3-17 12:32
回来了,玩疯了,差点忘了现在回来再写一下,其实也没什么可以建议的了写完这些,这个游戏对我来说就算是毕业了——————————————————————【无名山庄的建设思路】无名山庄可以作为周目与周目之间的纽带,可以搞一下周目继承不过如果这样搞的话,有两点需要调整第一就是关闭游戏中可以调整游戏难度的设置也就是说,一开局就决定了游戏难度,后面不可以更改随后游戏难度中再加一个自定义模式,需要通关一周目后才能解锁然后重点来了,难度的提升在下面几个方面:1.敌人伤害的增加2.野怪数量增加3.增加玩家的经验获取以及资源获取,保证玩家的游戏体验4.增加随机事件,我建议是增加声望系统和善恶系统高声望带来高挑战,善恶也带来挑战同时,高声望要有高奖励高善恶也要有高奖励,有赏有罚,这样才好玩——————————————————————不搞周目继承的话,就搞种田,种田是适配所有中国游戏类型的就算你是一个体育游戏,搞种田都不会有错另外搞种田就必须联系上经商、炼药之类的不能无效种田,种田必须要有收益种的东西卖出去,或者拿去炼药,都是非常不错的我觉得你这个游戏完全可以搞一个经商系统,在城池里面加一个商铺就能解决了商铺又能跟声望链接在一起,有搞头的,信我我还没见过哪个非种田游戏搞种田被喷的——————————————————————我个人是建议种田加上,周目继承的话看你自己想不想搞咯,这两者不冲突你有没有想过,就是,大部分游戏都会给玩家安排一个家,这样有归属感,懂?有家和没家是两个游戏——————————————————搞种田的话,可以是直接种植作物,也可以搞一点稀有作物种子反正种田是要轻松的,不要搞太难另外,可以搞一个建设系统搞一些家具图纸,还有一些盆栽绿植让玩家可以建设一下小家,建设系统和种田系统一样,也是通用的
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arong
2026-3-17 12:31
其实游戏最大问题是,没有时间系统就是纯刷子,金钱,制药炼丹做菜钓鱼等等都是反复刷就行
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阿荣社区采集员1
2026-3-17 12:31
剧情这块最搞笑的是,浔河血镇可以问鼠三娘兔姐狼渊,但是打起来剧情没影子了,这样是不是太搞笑了,不如直接把问队友这块去了,至于打十成什么的,破道最终不就是,打起来没什么感觉,没有那种力克群敌的快感(这战斗音乐和影之诗的哀乐有的一比了)
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阿苏
2026-3-17 12:30
【剧情方面的老套】太古老啦,这个剧情真的太古老啦现在很多游戏对于战斗逃脱剧情设定都很垃圾,你这个游戏在这方面更是糟糕到透顶就是说,有些剧情哈,就比如说第三章打的那两个叫什么名字忘了的反派说什么只使出四层功力,输了之后又说什么放过你,然后轻飘飘的就走了这都什么年代了,还来这种脑瘫的剧情,我真的是不理解我辛辛苦苦练的一身实力,在剧情眼里跟垃圾差不多,这就真的让人很不爽啊关键这样的剧情你这个游戏里还有很多啊这就让人很不舒服了你们自己玩的时候不觉得很不合适吗没有哪个玩家会乖乖做任务的啊,哪个不是养得肥肥壮壮的再去做任务你这个剧情自由度太低了,知道吗这也是目前很多游戏的一大烂点你得给玩家多一些主动权————————————————————————————例子:第三章的剧情那里,那两个反派四层实力打完之后不是说要收手放过我们了吗这个时候就可以给出一个选项,就是玩家主动出击,打十层实力的打输了回档,没啥好说的,打赢了的话,可以是直接杀死,也可以是实力削弱,比如说断掉一只手逃生也可以是身上掉落了什么好东西,比如逃的时候被伤到手腕,武器掉在了地上这种安排也不会有太多改动吧,反而这样改就能让玩家很舒服,给玩家更多的选择
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阿荣社区采集员2
2026-3-17 12:30
(家里来电了,呜呜呜,不过都写了,我写慢点)————————————————————————————————【货币系统的搭建】这个游戏的货币系统实在是糟糕,糟糕透了货币系统是一个游戏的根基,你这个根基很明显就烂了我说两点哈:1.铜钱的获取渠道太少了,单纯的为了肝,单纯的为了折磨玩家,那我只能说,大可不必你这个游戏买东西需要铜币,学习武学需要铜币,提升技能等级需要铜币铜币可以说是这个游戏不可缺少的东西但获取却十分的困难,你们制作组做完游戏之后就没试过把游戏玩通关一次吗?简直是折磨哈2.货币的种类太少了,一般的游戏都会有好几种货币一种作为主货币,其余的作为辅货币而你这个只有一个,这样对于游戏的可玩性以及寿命而言,无疑是降低的——————————————————————————————————————先说货币种类,可以加一些,比如门派贡献值,用来换门派武学,获取途径就是门派任务,包括主线任务和日常任务再来一些稀有货币,要么是藏在一些异兽体内,要么是藏在地图的各个角落让玩家去收集而这些稀有的货币就是在一些特殊的隐藏商店中换好东西,比如一些稀有武学、装备这些货币是作为辅货币存在的而主货币铜币,就需要增加一些获取的渠道任务奖励,或者是炼药炼器拿去卖,或者跑商,这些你只需要加一个商会就行了什么东西都买给商会,也不需要大改什么的——————————————————————————货币系统不能太难知道吗,应该说,主货币的获取不能太难什么是主货币,这个概念你们懂吗?就是说,没有这个货币,这个游戏就完成不了,就无法通关这是不可获取的,也正因为如此,你不能设置得太难,这样只会影响玩家的游戏体验不利于玩家游玩游戏我的建议是设置阶梯式的获取渠道比如说前期去赌场赌钱,到了后面可以设置一个特殊的场景,一个古战场或者一个深海洞窟,供玩家寻宝或者说是完成某个高难度支线后解锁一些势力,可以大规模经商这样子不要让玩家一开始就能大量获取金钱,但也不要说到了后期了玩家还是没有大量获取金钱的渠道
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xiaomi
2026-3-17 12:29
先说明一下,我自己也是玩过许多游戏的,也给参与过不少游戏的建设因为我之前是混迹游戏群的,现在来百度了,也就入乡随俗改发帖————————————————————————————————【关于武侠意境的加深】这游戏的侠味还是很浓郁的,是能体验到一个大侠的感觉,但在武味上实在是不够浓不能充分的体现出武侠游戏的那种武力感,懂吗?我玩过那么多游戏里,武味最浓的是觅长生,一款修仙游戏,但毕竟仙武不分家嘛我说一下这个武味该如何的建设:所谓的武味,就四个字,意气风发,简单来说就是装逼而且必须是要在众目睽睽之下,在人们的目光下达成壮举,而且是必须契合玩家心意的第一个例子:我是一个玩家,我想当一个郭靖那样的大侠,你就可以设计一场灾难,一场阴谋,一场会死去十万百万甚至是颠覆天下的黑暗阴谋,而就在所有人都乏力,都无计可施的时候,我出手了对手必须很强大,这时候所有人都认为我赢不了,而我赢了然后就是众人的欢呼雀跃,顶礼膜拜,然后在城里竖起我的雕像,吃东西买东西打折,对话的时候有崇拜第二个例子:我想成为一个逍遥天地间的大侠,这时候就可以设置一个剧情,一把神剑或者一个强大的武功,然后众人争夺这件宝物,在江湖中掀起腥风血雨,然后这场风雨波及到了我,我出手了,我击败了所有人却对最终的奖品不屑一顾,将其毁去之后径直离去,只留下一个潇洒的背影,成为了江湖中的一个传说————————————————————————————其实底层逻辑就是让玩家的努力变现,我知道你们的剧情后面有个打鲲鹏的,但那个太晚了啊孩子死了你来奶,游戏都快结束了才开始装逼你得给玩家一个舞台,让玩家去展现自己的努力成果,辛辛苦苦练级炼药炼器,这种付出需要在一个舞台上展现出来比如来一个天下第一武道大会?反正你们自己看着来就行,我个人觉得这个舞台是非常有必要搭建的这也是给玩家一个动力前期多来点线索,多来点对话,透露出这个信息,就像猪头上的萝卜,会让玩家非常有动力
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