| 起源之前的无双,所有养成要素都是单个角色的长大,分散不同的角色,特别是7代可以更换武器的情况下,大部分时候练新角色也非常简单,也提供了比较有意思的刷刷刷模式,例如海量的DLC关卡,自带的将星等等, 而起源一方面是没有额外精力做这些功能,二来是改成了RPG游戏式的推进方式,这就造就了重复游玩实际上只能一直重演之前的大小战斗,特别是回放只能按章节或者固定好的重开点来重新体验,如果想单独体验其中某一截只能被迫连带体验其他的桥段,因为老无双实际上每个关卡已经把相关的剧情都做到一起了,一个关卡相当于一章回,而起源则是一个大章,然后所有剧情串联到一起了。 还有个我感觉不太喜欢的点,我觉得就是起源的这种故事方式让我很难再重新开荒,因为角色长大太过于长线,以至于重新开荒会有一段很长时间少这少那,这种体验是很难受的,例如全收集最后给的-1斗气,有和没有对于某些情况下完全是两种体验。 而以前的无双不管怎么玩,角色本身的养成都有快速起号的方法,可以跳过角色性能最弱的开头,毕竟我都打通游戏了,你又要让我从头开荒,并不是所有人都喜欢。 再简单点对比就是起源如果我存档丢失了我真的不会有再打开游戏的冲动,除非隔了很久没玩突然又想玩了,虽然他相比以前的无双都好玩了不少,但短时间内如果真的存档丢了我会立刻丧失继续游玩的性质,同样的情况也发生在我之前玩塞尔达荒野之息的时候,同事重开把我自动存档给我顶掉了,我自己又没手动存档,导致我几个月的进度全没了,立马就对游戏失去兴趣了。 但如果是以前的无双,不管是什么时候重新下载游戏,不管是34567,重新开玩,我甚至会更倾向于直接从0开始体验,因为故事本身就倾向于单元剧,养成也很简单,基本上两三场战斗下来角色性能就比较舒服了,当然代价是角色太多了,有的角色要么不喜欢,要么太弱,除了拿秘武,或者个人传通关,否则哪怕从头玩也根本不会选。 你问我喜欢哪种,我希望两种结合,但目前肯定不可能,以后会不会不知道,但真的要二选一,那我更倾向后者,起源虽然新鲜感和可玩性上高出以前很多,但真到了后期查漏补缺开刷的时候又会显得薄弱了许多。所以如果起源真的加上了海量的可玩角色或者武器,再配上例如三国无双战,蛇2神速击破战这种全明星挑战关卡,应该会有一个比较大的重复游玩的乐趣。 |