小明说评分会把人异化,作为硬辅玩家我非常赞成
有人喷我死得多我每一次死亡,至少是对面两人的牺牲,或者是我方C位的存活。
逆风局更是这样。
我宁愿牺牲,也不愿什么都不做。 把段位放出来一下 你是不是把锤石当盲僧玩,Q到必接二段Q 单排ad碰到硬辅已经很开心了,怎么会嫌辅助战绩差呢 当然,如果AD玩家喜欢遇到补位辅助
选拉克丝 泽拉斯 炸弹人 火男
出0层杀人戒
团战丢完技能就跑,AD狂死
结算一看:伤害比AD高,KDA比中单高,出来说一句:带不动
喜欢这种,那我也没话说。 wegame,cs软件没问题。评分标准垃圾,还有个隐藏战绩。呵呵了 只谈游戏的话,评分还是有一定参考作用的,因为真正c的那个人系统给出最高评分时你不能说这是错的
他的问题在于他完全否定了整个评分系统,你可以说50%正确,50%有争议
还关于评分是给人羞辱对方的机会,抱歉,这是竞技游戏,比赛都有倒赞虐泉,打个排位输了就是输了,偶尔受辱也要受着 虽然战绩不好看,但是你玩硬辅你就是这个
我玩AD的 我宁愿辅助选硬辅冲对面 也不想看到辅助玩个法辅当少爷 其他位置不好说,辅助确实如此 我瑞尔决胜团开四个 对线期打爆对面 后面游走 打完出去一看评分5.0
硬辅是这样的
,辅助我感觉死不死都无所谓了,反正就是开团抗伤害的,保着输出打就行
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