农那边是怎么针对换线的
建议设计师学习一下 农都没有对线的,哪来的换线啊?农压根没有对线期 农压根没对线,非常混沌。属于有兵吃兵,上路吃完吃中路,中路吃完吃下路,兵线一秒清完转头刷自己家野区偷对面家野区。啥都吃干抹净了蹲个草丛在阴一波 有兵线立马五人集结,清完就进你野区,地图小位移多,哪有资源哪打架,还有一堆超标机制,偷钱回家传送全图流,想好好对线估计只能对个前几分钟 农有啥对线期,下路线吃完跑到中路吃一波吃完中路跑到下路吃一波
那游戏吃兵发育等打团就完事了 上下路钱和经验不一样 农根本就没有对线期这样一说,吃完兵就到处跑,野区有东西就吃,要么就跑去中路吃
那边平衡拿脚做的
比赛也是路边,真以为有很多人看kpl啊,看主播的人都比看kpl的人多 农的换线挺灵活的,属于战术的一部分,完全不会去针对这个打法 农连对线都没有,你扯个寄吧 边线加点打起来没那么吃力的野区资源让上单可以带惩戒抗压就行了,不过这种dota味满满的改法应该没人会接受,哈哈 农不对线。 农没有平衡的说法,辅助都是/生英雄。 农这么小的地图还想换线啊我说
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