今天课上的博弈论小游戏
今天课上做了博弈论小游戏每个人选择0到100中的一个数
选择最接近所有人平均数的2/3的人获胜
禁止相互讨论策略
获胜的奖励是平时成绩加一分 想必平时看过些智斗漫画的人应该都知道这个游戏吧,lz也不例外
10到15里面选一个吧 看运气 第一轮lz选了20,因为不太清楚同学对这个游戏了解多少。如果是第一次接触这个游戏的人,想法大概率会是,0到100选,那么结果肯定小于100的2/3,也就是67,所有人都不会选67以上,所有人都会想到这一点,于是所有人都在0到67中选,那么不会有人选67的2/3以上,以此类推最终收敛到0,但大家一开始不可能选0,因为很可能有人想不明白导致平均数没那么小。所以在lz预期中第一次玩这个游戏的应该选三四十左右,再考虑到应该有不少人不是第一次接触这个游戏,会比较激进选更小,所以lz选了20 第一轮结果是平均数22多,2/3是14.6 老师把第一次结果的图放了出来,选100的1人,选0的8人,选四五十有三十个人,其他几乎在0到40都很密集 于是老师开始采访,选100的人表示,她不在乎平时分的奖励,选100就是来捣乱的,来看看乐子 选0的一个人表示,他认为就是在0处收敛,就该选0 lz的20和平均分差不多,说实话我感觉没那8个选0的人lz大概就猜中了,居然敢直接选0真是出乎我意料
第二轮开始,lz选了3.2,首先那个选100捣乱的人大概率还会捣乱,然后游戏参与人数接近70,意味着答案至少一点几。由于第一轮收敛很快,lz猜测第二轮会和第一轮差不多,也就是平均数是选择范围的1/5也就是4左右,加上捣乱的人1多一点,再乘2/3选了3.2 结果第二轮结果大大出乎lz意料,平均数12多,2/3是8.1 老师把第二轮散点图放了出来,这次没人选0了,一个捣乱的人选100意味着平均数大于1,选0必定不会获胜,可能是所有人都想到这一点了,导致收敛速度大大放慢,和第一轮完全不一样,lz完全没想到这一点 第三轮没太大变化了,lz还是选了3.2,然后平均数8左右,2/3是4.6,lz遗憾落败,此贴完结
看不懂 这东西有bug,所有人都是0那么所有人都加分,所以如果看到了这一点那么所有人都可以选0,当然有搅局的就没办法了
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